


7 Wonders Duel
7 Wonders: Duel é um jogo para dois jogadores derivado de 7 Wonders, onde os jogadores escolhem cartas de um layout exposto (com cartas viradas para cima e para baixo) e só podem pegar uma carta se ela não estiver coberta. Cada carta pode ser construída, descartada por moedas ou usada para avançar a construção de maravilhas, das quais cada jogador possui quatro, mas apenas sete podem ser construídas no total. Os jogadores podem comprar recursos ou adquiri-los por cartas, aumentando os custos para o oponente. A vitória pode ser alcançada por meio de avanços militares (atingindo a capital do oponente), domínio científico (coletando os seis símbolos científicos) ou pela maior pontuação ao final do jogo.
7 Wonders: Duel é um jogo para dois jogadores derivado de 7 Wonders, onde os jogadores escolhem cartas de um layout exposto (com cartas viradas para cima e para baixo) e só podem pegar uma carta se ela não estiver coberta. Cada carta pode ser construída, descartada por moedas ou usada para avançar a construção de maravilhas, das quais cada jogador possui quatro, mas apenas sete podem ser construídas no total. Os jogadores podem comprar recursos ou adquiri-los por cartas, aumentando os custos para o oponente. A vitória pode ser alcançada por meio de avanços militares (atingindo a capital do oponente), domínio científico (coletando os seis símbolos científicos) ou pela maior pontuação ao final do jogo.
7 Wonders: Duel é um jogo para dois jogadores derivado de 7 Wonders, onde os jogadores escolhem cartas de um layout exposto (com cartas viradas para cima e para baixo) e só podem pegar uma carta se ela não estiver coberta. Cada carta pode ser construída, descartada por moedas ou usada para avançar a construção de maravilhas, das quais cada jogador possui quatro, mas apenas sete podem ser construídas no total. Os jogadores podem comprar recursos ou adquiri-los por cartas, aumentando os custos para o oponente. A vitória pode ser alcançada por meio de avanços militares (atingindo a capital do oponente), domínio científico (coletando os seis símbolos científicos) ou pela maior pontuação ao final do jogo.
Idade: 10+
Número de Jogadores: 2
Tempo: 30 min
Mecânicas: Colecionar Conjuntos, Camadas de Componentes, Compra Aberta, Cabo-de-Guerra, Jogadores com Diferentes Habilidades, Fim por Morte Súbita, Árvores / Trilhas de Tecnologia, Bônus de Fim de Jogo, Cartas Multiuso, Habilidades 1 vez por Partida, Marcas, Mercado, Pontos de Vitória como Recurso, Preparação Variável, Rendimentos, Tabuleiro Modular
Temas: História, Civilização, Economia / Produção
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