


🔵 Dany
Cada jogador personifica uma personalidade na cabeça da DANY e um jogador secretamente será a verdadeira personalidade da DANY. A cada turno, a Personalidade Ativa receberá uma das cinco Idéias que ele / ela terá que fazer com que as outras personalidades adivinhem usando cartões de Memória (cartões ilustrados). Depois que a composição das cartas é feita, e após alguma discussão entre os jogadores, a que está à direita da Personalidade Ativa dá a resposta de sua escolha e o sucesso ou fracasso é dado a todos os jogadores. Uma nova rodada começa com uma nova Personalidade Ativa.
O jogo termina se houver:
- 6 sucessos: personalidades secundárias vencem,
- 3 falhas ou se a pilha de compra da Memória estiver vazia: a Reviravolta Final ocorre. Os jogadores devem eliminar DANY em uma votação. Se DANY for eliminado, as personalidades secundárias vencem, caso contrário, DANY vence e finalmente consegue viver com alguma tranquilidade.
Cada jogador personifica uma personalidade na cabeça da DANY e um jogador secretamente será a verdadeira personalidade da DANY. A cada turno, a Personalidade Ativa receberá uma das cinco Idéias que ele / ela terá que fazer com que as outras personalidades adivinhem usando cartões de Memória (cartões ilustrados). Depois que a composição das cartas é feita, e após alguma discussão entre os jogadores, a que está à direita da Personalidade Ativa dá a resposta de sua escolha e o sucesso ou fracasso é dado a todos os jogadores. Uma nova rodada começa com uma nova Personalidade Ativa.
O jogo termina se houver:
- 6 sucessos: personalidades secundárias vencem,
- 3 falhas ou se a pilha de compra da Memória estiver vazia: a Reviravolta Final ocorre. Os jogadores devem eliminar DANY em uma votação. Se DANY for eliminado, as personalidades secundárias vencem, caso contrário, DANY vence e finalmente consegue viver com alguma tranquilidade.
Cada jogador personifica uma personalidade na cabeça da DANY e um jogador secretamente será a verdadeira personalidade da DANY. A cada turno, a Personalidade Ativa receberá uma das cinco Idéias que ele / ela terá que fazer com que as outras personalidades adivinhem usando cartões de Memória (cartões ilustrados). Depois que a composição das cartas é feita, e após alguma discussão entre os jogadores, a que está à direita da Personalidade Ativa dá a resposta de sua escolha e o sucesso ou fracasso é dado a todos os jogadores. Uma nova rodada começa com uma nova Personalidade Ativa.
O jogo termina se houver:
- 6 sucessos: personalidades secundárias vencem,
- 3 falhas ou se a pilha de compra da Memória estiver vazia: a Reviravolta Final ocorre. Os jogadores devem eliminar DANY em uma votação. Se DANY for eliminado, as personalidades secundárias vencem, caso contrário, DANY vence e finalmente consegue viver com alguma tranquilidade.
Idade: 16+
Número de Jogadores: 3 - 8
Tempo: 30 min
Mecânicas: Apostas e Blefes, Dedução, Jogo em Equipe, Traidor
Domínios: Jogos Família
Temas: Psicologia
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